Apple at neumorphism: ang neologism na mahalaga

Neumorphism ay isang silogismo na nagmula sa skeuomorphism ng twenties. Ang graphic na trend ng sandali na higit pa sa "materyal" na istilo ng Google at Microsoft na gawa sa mga bloke at kulay. Sinasabi namin ito na inilalapat ito sa kasalukuyan dahil kamakailan at sa Apple, isang bagong neologism ang ipinanganak: neumorphism. Ang salitang ito ay nagmamarka isang pagbabalik sa lumang paraan ng paggawa ng mga bagay at pagdidisenyo ng mga interface, para makalikha ng user interface na may mga skeumorphic na elemento.

Taong 2007 nang literal na pinatalsik ng iPhone ang kumpetisyon sa kanyang mapang-akit na disenyo at natatanging interface. Noong panahong iyon, pinag-uusapan ang skeuomorphism, o ang disenyo ng isang bagay na may mga burloloy na dapat maalala ang isa pa. Kumuha tayo ng mura at kontemporaryong halimbawa upang matulungan kang maunawaan kung ano ang nangyari: lahat ng mga plastik na accessories na may hugis ng mas mahal na mga kasangkapan sa kusina na, bilang panuntunan, ay gawa sa kahoy o metal.

La Ang salitang skeuomorphism ay nagmula sa Greek: σκεῦος, skéuos, lalagyan o tool) at μορφή (morphḗ, hugis). Ang salitang ito ay matagumpay sa panahong iyon at, hanggang ngayon, ito ay pinananatili pa rin sa mahusay na hugis higit sa lahat salamat sa Apple. Malaki ang interes nina Steve Jobs at Scott Forstall, imbentor ng iOS, sa ganitong paraan ng paggawa ng mga tool gamit ang mga alternatibong materyales. Isang detatsment na tila kabalintunaan, dahil sa kahinahunan at mahalagang kalinisan ng interface ng Mac. Sa madaling salita, ang kanilang skeuomorphism ay kailangang ipaalam ang pandamdam na ideya ng mga totoong bagay, dahil ang iPhone ay naglagay ng salamin sa pagitan ng mga daliri ng mga gumagamit at ang digital na nilalaman ng screen - iyon ay, ang pinakamahalagang bahagi.

Nagretiro ang Skeumorphism noong 2012 nang kinuha ni John Inve ang disenyo ng iOS at dinala si Scott Forstall sa pintuan. Ang kasunod na iOS, simula noong 2013, ay sumailalim sa isang drift patungo sa a higit pang materyal na disenyo, ngunit hindi kinakailangang hindi gaanong kawili-wili. Nakikita namin ang mga flat icon, ang matitingkad na kulay, isang bagong hanay ng mga animation kasama ang slide-to-unlock. "Isang malalim at pangmatagalang kagandahan sa pagiging simple nito", na gayunpaman ay nagdala ng karagatan ng kritisismo.

Ang pagbabago ngayon

Dumating tayo sa kasalukuyang panahon. Sinamahan si Ive sa pintuan at ngayon ang makina ng disenyo ng Apple ay ginalaw ng mga bagong mukha na may mga modernong ideya na naiiba sa mga nauna na gumawa ng pangalan ng higanteng mahusay. Ang Ang neomorphism ay ang graphic na tendency ng Mac na, mula noong mga araw ng OS X kasama ang Aqua, ay may karaniwang "makintab at mala-candy" na interface, hindi kailanman skeumorphic. Ngayon, ang iOS at iPadOS ay lubos na inspirasyon ng neumorphism.

Ang konsepto ay hindi bago at ipinanganak na may Twitter, na pinagkadalubhasaan ang mga prinsipyo nito. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang wika na naglalayon sa isang uri ng pagkakaiba-iba ng mga elemento na bumubuo sa interface, at marahil ay hindi palaging perpekto dahil mas nakatuon ito sa anyo kaysa sa kakayahang magamit. Ano ang maaaring tukuyin bilang "masamang disenyo".

Ngunit ang Ang neumorphism ay marami pa ring maiaalok kung paniniwalaan mo ito sapat na: ang masamang reputasyon nito ay gumaganap sa pabor ng Apple, na higit na nakakaalam kaysa sa kumpetisyon. Ang mga elementong nailalarawan sa skeuomorphism ay mga katangiang biswal na ginagaya ang mga tunay na bagay: mga texture at tela, metal o iba pa. Ang Neomorphism sa halip ay naglalaro sa three-dimensional na eroplano at gumagamit ng mga transparency at pag-iilaw upang magbigay ng higit na realismo sa mga digital na bagay, na ginagaya ang mga pisikal sa totoong mundo.

Ni-render ng Apple ang neomorphism gamit ang a pagpili ng mga flat na materyales, solid na kulay, stack ng mga elemento, layer at pahina, at nababagay ito sa isang buong henerasyon ng mga tao na hindi kailanman nagkaroon ng anumang pakikitungo sa mga dating umiiral na interface. Ito ay isang proseso ng modernisasyon na naglilipat ng disenyo patungo sa isang mapang-akit na abot-tanaw, na may kakayahang pamahalaan ang mga kumplikadong konteksto.

Isipin natin ang halimbawa ng iOS, kung saan maaaring pumunta ang neumorphism sa dalawang paraan: magpakilala ng mga anino, luminescence at mga 3D na bagay, o lumampas sa visual na aspeto lamang at tuklasin ang mga paraan kung saan maaaring gawing madali ang mga "kumplikadong" aksyon.

Sa abot ng mundo ng Mac, gawin natin ang transition na ito nang may mas makabuluhang epekto, dahil dapat tulungan ng neumorphism ang operating system na ihiwalay ang sarili nito mula sa pinagsama-samang imahe na nabuo sa mga nakaraang taon, upang lumipat patungo sa isang perpektong convergence sa pagitan ng inobasyon at kakayahang magamit.