Ang ArcheoVerso ay ang unang ad hoc cultural project sa virtuality
Mula sa DigiLab Research Center ng Sapienza University of Rome at mula sa CoopCulture ang ideya ng mga nakaka-engganyong digital na realidad para sa mga museo at eksibisyon
Sa paglagda ng kasunduan sa pagitan DigiLab Research Center ng Sapienza University of Rome e CoopCulture, isang bagong modelo ng structured design collaboration sa pagitan ng unibersidad at negosyo ay ipinatupad.
Pinagsasama ng batas na ito ang isang proseso na nagsimula na, na nakikita ang prestihiyosong unibersidad ng Capitoline na magkatabi at ang sikat na kooperatiba sa Venice Mestre, parehong miyembro ng Center of Excellence ng Technological District of Culture ng Lazio Region, dinaglat bilang DTC, at pinagsama ng isang pinalawig na pakikipagtulungan sa loob ng Mission 4 ng PNRR "Edukasyon at Pananaliksik".
Ang makabagong proyektong ArcheoVerso ay umaangkop sa senaryo na ito, na makikita ang Coopculture at Digilab na nakikibahagi sa iba't ibang yugto ng trabaho sa susunod na dalawang taon.
Habang nagiging mas pamilyar ang mga user sa mga nakaka-engganyong digital na karanasan, nagkaroon ng pagkakataon ang mga museo at iba pang kultural na organisasyon na gawing available sa kanila ang virtual reality para bigyang-buhay ang kanilang mga koleksyon at eksibisyon.
Ang hardin ay nagiging isang gawa ng sining: ang eksibisyon ay nasa Augmented Reality lamang
Paggalugad sa potensyal ng Metaversi, AR at VR na muling ilunsad ang kultural na pamana
Maraming mga internasyonal na grupo ng pananaliksik ang nag-explore ng mga posibilidad ng digital sa larangan ng kultura, ngunit ang posibleng positibong epekto ng Metaverse sa mundo ng kultura para sa pagpapatupad ng mga makabagong proyekto ay nananatiling matutuklasan.
Nilalayon ng ArcheoVerso na galugarin ang potensyal ng mga digital na uniberso para sa pagpapahusay ng kultura, materyal at hindi materyal na pamana, pagbuo ng isang metodolohikal at teknolohikal na ecosystem para sa paglikha, paggamit, pakikipag-ugnayan sa immersive at augmented reality, gayundin para sa pagbabalangkas ng mga solusyon ng economic sustainability para sa mga proyektong nakatuon sa metaverses.
Kasama sa proyekto ang iba't ibang aktibidad, na maaaring maibuod nang maikli: ang kahulugan ng mga pinakaangkop na teknolohiya upang gawing iba-iba at kawili-wili ang karanasan ng gumagamit sa digital metaverse, kabilang ang paglikha ng isang scalable platform na naglalayong lumikha at magsalita ng mga virtual na kapaligiran; ang pagbuo ng mga pakete ng serbisyo para sa pagpapahusay ng natukoy na lugar ng kultura.
At muli: ang pagtatayo ng aktibidad sa loob ng virtual na kapaligiran para sa pakikilahok at pamamahala ng publiko na may diskarte na nakasentro sa komunidad; ang pagbuo ng mga serbisyong pang-edukasyon sa mga isyu na may kaugnayan sa teknolohiya, "pamana ng kultura" at pagbabago sa lipunan (mga serbisyong ibinigay ng freemium, ibig sabihin, bahagyang walang bayad at bahagyang may bayad).
Ang sining ng mga sinaunang luthier ay nabubuhay muli salamat sa isang paggamot na may mga kabute
Ang Roman Case del Celio, malapit sa Colosseum, na pinili para sa dalawang taong eksperimentong yugto
Para sa unang yugto ng pagpaplano at pagbuo ng prototype, napili ang isang lugar ng kultura na gagawing posible na masubaybayan ang mga resulta isang taon pagkatapos ng pagpapatupad nito at samakatuwid ay maaaring kopyahin at gawing scalable sa isang pambansang antas.
Pinag-uusapan natin ang Case Romane del Celio, isang sinaunang Roman residential complex, hindi pa rin gaanong kilala kahit na nasa likod ng Colosseum.
Isang hindi random na pagpipilian ngunit idinidikta ng pagnanais na pag-aralan ang isang mas malawak na paggamit ng kultural na pamana ng lungsod at sa gayon ay pinapaboran ang pag-decongesting ng lugar sa paligid ng pinakabinibisitang monumento sa Italya.
Ang isang site, samakatuwid, ay maaaring umangkop sa iba't ibang elemento ng estratehikong pag-unlad: matalinong kadaliang kumilos, pagpapahusay ng mga pangalawang landas, paglikha ng mga komunidad ng suporta at pag-unlad.
Ang pinakamalaking Swiss-Cross NFT na proyekto na ipinakita sa Bern
Paola Buzi: "Isang 'halo-halong' kapaligiran, malayo at nasa presensya, upang pagyamanin ang mga normal na pagbisita"
"Ang kasunduan na itinakda sa CoopCulture para sa pagbuo ng proyekto ng ArcheoVerso ay kumakatawan sa isang masayang bagong bagay sa relasyon sa pagitan ng mga sentro ng pananaliksik at mga kumpanya. Natutuwa ang DigiLab na i-promote ang isang modelo na sana ay makakahanap din ng aplikasyon sa iba pang mga katotohanan sa pananaliksik at taos-pusong nagpapasalamat sa CoopCulture para sa tiwala na ibinigay, na nagpapahintulot sa amin na magsimula ng isang karanasan sa pangunguna", sabi ni Paola Buzi, Direktor sa DigiLab.
"Sa mga konkretong termino, ang mga virtual at totoong karanasan na inilapat sa isang piling bilang ng mga lugar ng kultura ay isasama sa ArcheoVerso. Para sa bawat site o museo na natukoy, isang virtual na kapaligiran ang gagawa na maaaring magamit sa malayo at sa presensya, upang suportahan at hindi palitan ang normal na proseso ng pagbisita, pagsasama ng isang serye ng mga serbisyo, sa pamamagitan ng digital, kung hindi man ay hindi karaniwang magagamit. Sa madaling salita, isang tunay na archaeological metaverse".
Mula sa dagat hanggang sa digital museum: Ang Archeoplastica ay nagliligtas sa planeta
Giovanna Barni: "Ang halaga sa pamilihan na higit sa 750 bilyong dolyar ay tinatantya na sa 2026"
"Ang layunin na ibinahagi sa DigiLab ay isang pagsusuri at pagpapahusay ng kalidad ng paggamit ng mga pakikipag-ugnayan sa loob ng mga metaversal space. Nais naming gawing naa-access ang mga pakinabang na nagmumula sa pagkakaroon ng mga kultural na entidad sa metaverse, na nagpapahusay sa mga aspeto ng relasyon at ang posibleng epekto sa ekonomiya", deklara niya Giovanna Barni, Chief Executive Officer para sa Innovation at Development ng CoopCulture.
"Ito ay isang merkado na, ayon sa mga pagtatantya ngayon, ay aabot sa higit sa 750 bilyong dolyar sa 2026, sa pagitan ng mga teknolohikal na pagpapatupad at sapilitan na mga aktibidad na nagmula sa mga virtual na aktibidad, kung saan ang elemento ng kultura ay kasalukuyang hindi kinakatawan. Salamat sa aming trabaho, magiging posible na lumikha ng mga nasusukat na modelo sa pambansang sukat".
Maaari ka ring maging interesado sa:
Sa Alto Adige ngayon, ang EDIH NOI ang bagong punto ng sanggunian para sa AI
Sa Bolzano, 4,6 milyong euro mula sa pondo ng PNRR ang ilalaan para sa mga serbisyo sa mga lokal na kumpanya sa larangan ng digitalization ng intelligence…
ng kawani ng editoryal na Innovando.NewsMga tauhan ng editoryal ng Innovando.News
Austria, Germany at Switzerland para sa "mas makabagong" cargo railways
Mga Ministro ng DACH na sina Leonore Gewessler, Volker Wissing at Albert Rösti: ang pagpapakilala ng Digital Automatic Pairing ay isang mahalagang elemento
ng kawani ng editoryal na Innovando.NewsMga tauhan ng editoryal ng Innovando.News
Panghihikayat o pagmamanipula? Genesis at makasaysayang epekto ng PR
Ito ay kung paano ang Public Relations, mula sa sopistikadong dialogue ng sinaunang Greece hanggang sa kasalukuyang digital age, ay patuloy na nag-aalok ng patuloy na pagbabago
Mga kabataan at cryptocurrencies: kung paano malaman ang higit pa tungkol sa Bitcoin...
Ang pagpapakilala sa mga bata sa mga digital na pera at Blockchain ay maaaring maging isang kapana-panabik na pagsisikap, dahil sa kanilang pagkakaugnay sa teknolohiya at pagbabago